Insight LINE@ ตอนที่ 5 (ตอนสุดท้าย) - สร้างกิจกรรมแบบมีส่วนร่วมด้วย คูปองชิงรางวัล
08 Mar, 2016 / By
thepkanith
บทความในชุด Insight LINE@ นี้ ผู้เขียนจะนำคุณสมบัติเด่นๆ ของ LINE@ มาแนะนำให้กับผู้อ่าน คุณสมบัติบางข้อนำไปประยุกต์ใช้ได้อย่างมืออาชีพ
ในบทความตอนที่ 4 ก่อนหน้านี้ ผู้เขียนได้แนะนำการสร้างคูปองเพื่อดึงดูดลูกค้า บทความในตอนสุดท้ายนี้ ผู้เขียนขอแนะนำการสร้างคูปองอีกประเภทหนึ่ง ที่เรียกว่า คูปองชิงรางวัล ผู้อ่านสามารถนำไปประยุกต์ใช้เพื่อสร้างสรรค์กิจกรรมทางการตลาด โดยเฉพาะกิจกรรมที่ต้องการการมีส่วนร่วมของลูกค้า
เมื่อเข้าไปอยู่ในหน้า Create New Prize Drawing Page (ตามรูป) ในวงกลมสีแดงคือส่วนที่ต้องให้ความสำคัญ ซึ่งมีรายละเอียดดังนี้
- Set Winning Odds ส่วนนี้คือ การกำหนดค่าเป็น % ของโอกาสที่ผู้เข้าร่วมจับรางวัลจะโชคดีได้รางวัล
- Maximum Winners ส่วนนี้คือ การกำหนดจำนวนผู้โชคดีที่จะได้รางวัล
- Prize Coupon ส่วนนี้คือ รางวัลที่ผู้โชคดีจะได้รับ ทั้งนี้ต้องสร้างคูปอง (ตามบทความตอนที่ 4) ไว้ก่อน แล้วค่อยเลือกคูปองนั้นมาเป็นรางวัล มีข้อกำหนดอยู่ว่า คูปองนั้นจะต้องกำหนดค่าเป็น Sharing Not Allowed
จากรูปด้านขวามือ แสดงถึงลํกษณะของคูปองชิงรางวัลและหน้าจอแสดงผลกรณีที่ได้รับรางวัล
บทความในชุด Insight LINE@ ในตอนนี้เป็นตอนสุดท้าย ผู้เขียนหวังว่า องค์ความรู้ทั้งหมดที่ผู้เขียนได้ถ่ายทอด ผู้อ่านจะนำไปประยุกต์ใช้ให้เกิดประโยชน์กับธุรกิจของตนเองไม่มากก็น้อย